机甲角色设计守望先锋游戏角色设计

游戏角色设计:Adam Spizak是一位来自伦敦的创意插画师和艺术家。2006,亚当毕业于计算机图形学和多媒体专业。他的作品有:马克西姆,科幻杂志英国,网页设计师,计算机艺术,先进的PS图象处理软件杂志,图像FX和许多地方在网络上。自从他在1996被引入计算机图形学以来,他完全迷上了使用Adobe PS图象处理软件创造惊人的游戏角色设计。他最新的数字艺术被命名为“超频”——一系列游戏角色设计,展示了一部微型电影的故事。游戏角色充满了盔甲和其他惊人的效果,这使得系列有趣的捕捉。你可以在他的网站上看到更多他的作品。







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