PS创作3D金属质感标牌-photoshop教程
金属质感标牌,photoshop,PS教程,,教程

蓝色性格
处理后效果

教学所需素材:(点击下方绿色箭头便可下载)

Filter滤镜预设下载地址:
Antique Metal by Rawn (RawArt).
Concrete/Tarmac by Little Bill.
Crystal by Anna Klishina.
Diff Tint Looks by lipebianc.
Grunge by Kochubey.
首先下载安装Filter Forge3滤镜及相应的滤镜库





1、建立基本框架和文字
(1)创建文档1000×1000像素文件,设置分辨率为300,填充背景颜色为#dcdcdc

(2)设置前景色为白色,矩形工具,创建一个588×611像素的矩形

(3)复制矩形层

(4)在选项栏,修改填充为无,边框为黑色,大小10点

(5)设置边框对齐方式为外面

(6)创建文本,黑色,大小为45点,间距为100

(7)继续创建文本,修改间距为50,其他数值不变

2、创建椭圆形及文字
(1)椭圆工具,设置前景色为#dcdcdc,在两个文本层之间创建一个椭圆

(2)复制椭圆层

(3)修改复制椭圆层的填充为无,边框为黑色,4点,对齐方式为外面

(4)在椭圆中心创建文本,间距为-25

3、添加辅助线,在边框添加小圆形
(1)按住【Ctrl+R】创作标尺,移动工具,拖出辅助线



(2)设置前景色为白色,椭圆工具,设置固定尺寸为20×20像素,从辅助线交叉处点击拖动,得到下图效果


(3)执行【Ctrl+;】,隐藏辅助线

4、转3D图层
(1)除背景层外,对每一层执行【3D>从所选图层创建3D模型】,如果是形状图层,执行【3D>从所选路径创建3D模型】

(2)选择所有3D图层,然后执行【3D>合并3D图层】


5、修改网格
(1)改变矩形1的挤出深度为30

(2)修改矩形1副本的挤出深度为80

(3)修改文本层挤出深度为50

椭圆1挤出深度为30

椭圆1副本挤出深度为50

椭圆中心文本挤出深度为30

最上面的文本挤出深度为50

椭圆2挤出深度为30

6、移动网格
(1)坐标轴的各项功能如下所示(没做个3D的认识下吧)

(2)修改各个组件的位置,达到如下效果

(3)你也可以从各个角度检查每个物件的位置是否正确

7、创建金属纹理
(1)创建1000×1000像素文档,分辨率为72

(2)执行【滤镜>Filter Forge>Filter Forge3】选择下面的材质,并改变数值如下

(3)这个是主纹理

(4)执行【图像>调整>色相饱和度】,改变数值如下:

(5)继续修改亮度对比度数值如下,改好后保存为JPG图片命名为【Metal Texture】

8、创建主材质
(1)回到原始文档,修改矩形1副本的前面的材质,替换为刚才保存的【Metal Texture】

(2)接着选择【Edit UV Properties(编辑贴图属性)】,设置数值如下:

(3)修改【Specular(镜像)】的颜色为#333333,【Illumination(发光)】和【Ambient(环境)】的颜色都为#000000,【Shine(闪亮)】的值为70%

9、保存材质,以便后面再次
(1)单击材质预览框箭头,在弹出的菜单中选择【新材质】

(2)弹出的对话框中,填写材质名称,点确定

(3)按住shift键,选中矩形1副本剩下的部分,打开材质选择器,应用刚才保存的材质便可

10、修改主材质
(1)选中文字层的前面材质,编辑UV属性,数值设置如下


(2)同样保存材质,命名为【Metal Texture-Text】,以方便后面赋予其他文字层

(3)将刚保存的材质应用给其他文字层

11、创建前面的纹理
(1)创建文档1000×1000像素,执行【滤镜>Filter Forge>Filter Forge 3】,选择下面的材质,并修改数值如下:

(2)得到下图纹理效果:

(3)修改色相饱和度,改变数值如下,然后保存图片命名为【Front Texture】

12、创建前面的材质
(1)回到原始文档,选择矩形1的前面材质,(Diffuse)替换刚保存的纹理,并设置数值如下

(2)修改【Shine(闪亮)】值为80%

(3)单击【Bump】,选择【新纹理】

(4)在弹出的对话框中,继续设置大小为1000×1000像素,分辨率为72

(5)继续单击【Bump(凹凸)】,选择编辑纹理

13、创建【Bump(凹凸)】纹理
(1)在刚打开的纹理文件中,执行【Filter Forge 3】滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:

(2)得到下图效果,保存回到原始文档

(3)打开纹理属性对话框,修改数值如下

14、盖子设置
(1)选择椭圆1前面材质,改变【Diffuse(漫射)】颜色为#020a2b,【Specular(镜像)】颜色为#384478,【Illumination(发光)】颜色为#000000,【Ambient(环境)】颜色为#030303,然后改变【Shine(闪亮)】的值为10%

(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改数值如下

(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改数值如下,然后应用【Metal Texture】给椭圆2材质

15、安放模型
(1)在3D面板里,选择所有模型

(2)沿着X轴旋转模型73度

(3)执行【3D>将对象移到地面】确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮

(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果

16、灯光设置
(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%

(2)单击坐标,下图坐标数值

(3)创建一个聚光灯,设置数值如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)


(4)修改聚光灯的坐标,数值如下:

(6)创建一个点光源,数值设置如下:


(7)灯光设置完毕后,选择中间文字的千米那材质面板,改变【Specular(镜像)】颜色为#7d7d7d

(8)再次选择点光源,移动它到椭圆的右侧

(9)完成后,便可开始渲染。(Alt+Shift+Ctrl+R)

17、创建背景
(1)渲染完后,保存一个副本,然后栅格化3D层

(2)在栅格化后的3D模型下面创建一个图层,用黑色画笔涂抹上方,效果如下所示

(3)置入【Concrete】图像,放置在Black下方,得到下图效果

18、修改背景
(1)隐藏3D物体和Black层

(2)磁性套索工具,选择下方区域

(3)【Ctrl+J】复制选中的区域到新层,同样的方法,复制出其他的部分

(4)橡皮工具,去掉不需要的部分,并创作出下图效果

(5)修改其中的一个砖块的图层样式,数值如下

(6)同样运用给其他砖块,得到下图效果

19、阴影和裂缝
(1)设置前景色为#564a2e,创建新层,命名为【Color Overlay】,改变图层模式为【正片叠底】,透明度为75%,画笔工具,涂抹出下图效果

(2)改变前景色#020202,创建新层在所有图层之上,命名为【Shadow】,改变图层模式为【颜色加深】,小尺寸画笔画出下图效果

(3)创建图层【Brush】,改变图层模式为【颜色加深】,透明度80,下面两个画笔(画笔在素材包里有),绘制一些裂缝效果

20、修改颜色,增加破旧感
(1)复制3D物体,并选择副本

(2)执行【Filter Forge 3】滤镜,选择下图预设,改变设置如下

(3)效果如下

(4)继续添加下面的预设,并修改数值如下

(5)得到效果如下

(6)改变3D图层副本的图层模式为叠加,透明度为30%

(7)添加色相饱和度调整层,修改数值如下


21、处理后效果
(1)创建新层【Corners】,改变图层模式为正片叠底,透明度60%,设置前景色#020202,大号软笔刷,绘制下图暗角效果

(2)保存文件,并另存一张为jpg文件,然后打开jpg文件,修改前景色为#cccccc,画笔工具,改变画笔模式为【亮光】,透明度为80%,绘制3D物体高光

(3)可以适当调整笔刷大小,尽量多些变化

(4)继续添加【Filter】滤镜预设,并修改下面数值

(5)得到效果如下

至此,这个教学就完成了!效果还是相当不错的!学完这个,估计大家能对PS里的3D功能有比较深的认识啦!至于还有一个用的多的就是【Filter Forge 3】滤镜,确实挺不错的滤镜,可惜不是完全免费的,只能下载30天免费试用版本!好了,再来看看最终的效果吧!


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