PS合成图片打散的水墨头像-photoshop教程
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阿布 作者合成图片的时候非常注重细节,尤其是头像部分,前期用蒙版及笔刷等做出水墨效果,眼睛部分加上了个性装扮;然后在头像的底部及右侧部分加上了水墨喷溅、羽毛、飞鸟等,非常有艺术感。 处理后效果
1、创建一个1100×825px 的文档并填充白色。按Cmd/Ctrl+Shift+N创建图层。按G激活渐变工具,选择径向渐变,颜色为#d5d5d5 和白色(#ffffff)。从左到右拖一条线。
2、前往图层 > 创建调整图层 > 曲线,并降低亮度。
3、按B激活画笔工具,把画笔的不透明度改为20%~100%。选择曲线图层蒙版,并在上面画,降低下面截屏所示位置的部分的亮度。
4、导入模特,把她放在画布的左边。
5、单击图层面板底部的第二个按钮,给模特创建一个蒙版。我先了黑色软笔刷去掉头发、肩膀还有脖子上的硬边缘(不用画太多,就让边缘柔和一点就行了)。然后我用碎片笔刷在蒙版边缘绘制,以形成碎片的效果。关于碎片笔刷,你可以按照下面所示进行设置(按F5)。
6、你可以选择不同的笔刷。这是我的蒙版和图片效果。
7、再次打开模特。套索工具(L)复制她的头发,然后把这个图层放到模特后面去。变形工具(编辑>变换>扭曲)稍稍弯曲她的头发。
8、添加图层蒙版,用碎片笔刷涂抹。
9、选中模特和头发的图层,然后按Cmd/Ctrl+G为其编组。把组模式从穿透(默认模式)改为正常,100%。在头发图层上,前往图层>创建调整图层>渐变映射,并默认颜色(黑白),以饱和度方式叠加。
10、为了提高模特的对比度我了曲线图层。
11、在曲线图层蒙版上软黑笔刷,刷掉模特脸颊和鼻子上的对比以柔和皮肤。
12、在上面创建一个图层。激活钢笔工具,形状图层选项(不要路径),在眼睛上画这样的黑色形状,把模式改为叠加100%。
13、添加图层蒙版,移除模特脸部外面的部分。
14、创建图层,硬笔刷,颜色为#ff0000,在模特嘴唇上涂画,然后把模式改为叠加 100%。
15、创建一个图层并把前景色改为黑色。选择抽象圆笔刷(我放在第一个)在模特额头上涂画。变形工具,如图所示所示来调整图形。
16、我了蒙版,弄成这样。
17、在模特组下方创建一个图层,把笔刷改为羽毛。羽毛584号,在模特脖子后面画一片羽毛,Cmd/Ctrl+T旋转。
18、复制这个图层并水平反转(编辑>变换>水平翻转)。把它移动到脖子的右边,然后把这两个图层编组。我把它们命名为【feathers 1″。
19、在模特上面创建三个图层,在模特脖子前面添加羽毛。
20、创建几个图层,在模特周围不同的羽毛。记得改变画笔的尺寸和角度以使其看起来更自然。
21、在本步骤中,我添加了四根羽毛。在每个图层,滤镜>模糊>高斯模糊,半径选择8.5 px。把从第19步到第21步创建的图层编组。叫它【feathers 2″。
22、在顶部创建一个图层。把前景色改为#1d1b1b,激活抽象螺旋笔刷。选择笔刷1176,在脖子有羽毛的地方画一下。
23、添加图层蒙版,柔软的笔刷模糊那些不必要的线条。
24、在顶部创建两个图层,把前景色改为黑色。在每个图层上水彩画笔(选择你喜欢的那个)。
25、cmd/Ctrl+T旋转画面得到你想要的效果。图层蒙版移除你不想要的部分。
26、打开乌鸦1素材。放到模特的耳际。
27、给乌鸦1添加图层蒙版,不透明度在50%~55%的软笔刷融合模特头部与乌鸦的底部。
28、在乌鸦1图层,图层>创建调整图层>渐变映射,并检查剪贴蒙版选项。
29、选择默认颜色(黑白)为乌鸦去色。
30、我曲线和剪贴蒙版来加深这只乌鸦。
31、提取模特碎片头发之后添加乌鸦2。
32、与第4步时设置相同的碎片笔刷混合乌鸦与碎片。
33、渐变映射图层给乌鸦去色。
34、把乌鸦3放在图片的右侧,放在飞散的羽毛之间。
35、我曲线来降低乌鸦的对比。
36、我添加了一个色相/饱和度图层调整乌鸦的颜色。
37、在顶部创建几个图层。黑色和碎片笔刷添加一些头发碎片。随便尝试各种变形工具和不同笔刷直到你感觉良好为止。如果需要的话,不要犹豫,图层蒙版。下面是我的结果。
38、把碎片图层和模特跟头发编组。在所有图层顶端曲线稍微降低它们的对比。
39、在顶端创建一个图层。红色笔刷(我选择了#ff0000)画模特耳朵旁边的乌鸦一侧的眼睛,让画面看起来有一点恶魔的感觉。把模式改为颜色100%。
40、我们要给模特的眼睛添加点装饰。创建图层,选择黑色,2px。按F5改变钢笔压力设置。
41、用画笔在模特眼睛和乌鸦1之间画一条细线。不需要特别精细。
42、在新图层上红色的相同的画笔(#ff0000),再在黑色线上面再画一些线。
43、在模特眼睛上添加螺旋笔刷(编号1176)。我了图层蒙版移除多余的线条。
44、最后一步:我色相/饱和度图层增加红色的饱和。
处理后效果:
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