PS创作复古风格的灯泡艺术字-photoshop教程
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平面设计小丸子
先看看效果图

1.如何调整背景纹理
步骤1
创建一个新的1000 x 750px文档,转到文件>放置链接,然后打开BrickSmallBrown0478图像将其添加为智能对象。
调整图像大小以填充文档并点击返回键。

第2步
转到图像>调整>调色/饱和度,并将亮度值更改为-65。

第3步
双击该BrickSmallBrown0478层施加颜色叠加这些设置的效果:
颜色: #e0e0e0
混合模式:线性刻录

这将创建一个黑暗的背景纹理。

2.如何创建可编辑的3D文字
步骤1
字体Burford Base在全部大写中创建文本。将大小更改为450磅,跟踪到-75。

第2步
转到3D>从选定图层的创建3D挤出。
这会将类型图层转换为可编辑的3D图层。

3.如何3D场景
步骤1
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和【 属性】面板。
在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在【 属性】面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

第2步
如果选择【 移动工具】,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。
当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
这些模式将【 当前视图】更改为您喜欢的角度。

4.如何调整3D网格和顶盖设置
步骤1
选择3D面板中的文本网格选项卡,并将【 属性】面板中的【 挤出深度】更改为0。

第2步
单击【 属性】面板顶部的【 帽子】图标以访问其设置。

第3步
点击轮廓选择器创建一个自定义的轮廓。
一旦等高线编辑器打开,点击你必须添加一个点的线。

步骤4
选择添加点后,选中底部的角落框。

第5步
添加另一个点,并检查其角落框。

第6步
接下来,您将选择您添加的每个点,并在底部输入其【 输入】和【 输出】值。
左边的点的值是:
输入:5
输出:95
右边的值是:
输入:95
输出:95
完成后点击确定。

第七步
将【 斜角宽度】值更改为12,将【 角度】更改为85%。
如果你想获得不同的结果,你也可以任何你喜欢的其他值。

5.如何创建一个纹理材质
步骤1
选择文本网格【 前通胀材料】选项卡,然后在【 属性】面板中单击其【 漫反射】文件夹图标以选择【 加载纹理】。
打开Metal gradient无缝纹理包中的misto 1.jpg图像。

第2步
单击【 漫反射】纹理图标,然后选择【 编辑UV属性】。

第3步
调整平铺和偏移值以获得您喜欢的结果。

步骤4
对于其余设置,这些值(的颜色值是RGB):
镜子:135,59,33
照度:191,96,27 – 强度-4.77
闪耀:70%
思考:3%

6.如何保存和重新应用3D材质
步骤1
点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。

第2步
在名称字段中键入前面和后面材质,然后单击确定。
这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用。

第3步
选择Back Inflation Material选项卡,打开Material Picker,向下滚动到Front and Back Material的图标,点击它应用它。

7.如何创建更多的纹理材质
步骤1
单击文本网格前斜角材质选项卡,单击其漫反射文件夹图标,然后选择加载纹理从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。

第2步
选择【 挤出和倒角材料】选项卡,单击【 漫反射】文件夹图标,然后从列表中选择d纹理名称。

第3步
选择【 前斜角】,【 挤出 】和【 后斜角材质】选项卡,然后以下设置:
镜面:104,86,64
照度:191,96,27 – 强度-4.77
闪耀:85%
思考:20%
折射率:1.536%

步骤4
只选择【 挤出】和【 后退倒角材质】选项卡,并将其Shine值更改为30%。

8.如何调整3D场景的照明
步骤1
选择【 无限光1】选项卡,将其【 强度】更改为50%,将其【 阴影柔软度】更改为100%。

第2步
移动工具将灯光移动到您喜欢的角度,或者您可以单击【 属性】面板顶部的【 坐标】图标以数字值。

9.如何调整杂项3D设置
步骤1
由于我们【 等高线】创建三维网格,而没有任何【 挤出深度】,因此可能会在文本中出现一些随机线条。
要删除这些行,请单击【 场景】选项卡,然后在【 属性】面板中的【 去除隐藏】下,选中【 背面】和【 线条】框。

第2步
由于我们要库存图片手动添加灯泡,因此很难匹配3D文本的视角。
有两种方法可以解决这个问题。您可以选择【 自定义视图】选项卡并从【 视图】菜单中选择【 前置】预设。

或者,您可以移动工具的3D模式手动调整相机视图,然后单击当前视图选项卡,然后单击正交图标。

10.如何渲染和修改渲染的3D场景
步骤1
完成调整和更改后,转到3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击 3D图层并选择【 转换为智能对象】以避免发生意外更改。

双击该3D层应用以下图层样式:
第2步
添加一个外发光与这些设置:
混合模式:线性灯光
不透明度: 7%
颜色: #ffcb8d
大小: 131

第3步
添加阴影与这些设置:
不透明度: 75%
取消选中全局灯光框
角度: 63
距离: 6
大小: 10

这将特色的3D文字。

11.如何创建小插曲效果
步骤1
单击【 图层】面板底部的【 创建新填充或调整图层】图标,然后选择【 纯色】。
将填充颜色设置为Black,然后将图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为50%。

第2步
选择椭圆选框工具, 并在文本周围创建一个选区。
选择纯色图层蒙版的缩略图,然后填入选择内容Black。
按Command-D取消选择。

第3步
在蒙版的缩略图仍处于选中状态的情况下,打开【 属性】面板,然后增加羽化值以柔化边缘并创建晕影效果。

12.如何添加灯泡
步骤1
打开Letter E灯泡图像,并椭圆选框工具选择字母顶部的灯泡。
转到编辑>复制复制选择。

第2步
回到原来的3D文档,进入编辑>粘贴,将图层重命名为Bulb 01,并将其转换为智能对象。

第3步
双击该智能对象的缩略图打开灯泡的文件,去图像>图像尺寸改变宽度和高度值56。

步骤4
在Bulb 01图层的顶部添加一个调色/饱和度图层,并将其剪辑。将色相值更改为-12。

第5步
双击该灯泡01层以应用内发光,这些设置的效果:
混合模式:线性减淡(添加)
不透明度: 25%
颜色: #fff2e3
来源:中心
大小: 27

第6步
保存该文件并关闭它以返回到原始文档。

13.如何建立图层样式和重复的对象
步骤1
将灯泡图像置于您的第一个字母内,按下Command-T进入 自由变换模式,并根据需要调整灯泡大小。
完成后按回车键。

双击该灯泡01 智能对象层到应用层以下样式:
第2步
添加一个外发光与这些设置:
混合模式:线性灯光
不透明度: 75%
颜色: #ffcb8d
大小: 20

第3步
添加 阴影 与这些设置:
不透明度: 35%
取消选中全局灯光框
角度: 63
距离: 6
大小: 7

这将特色的灯泡。

步骤4
按下并按住的选项键,然后单击并拖动灯泡来复制它。

第5步
重复该步骤以复制灯泡并用它们填充文本。
完成后,将所有灯泡图层放在一个组中,并将其命名为【 灯泡】。

14.如何添加未点亮的灯泡
步骤1
打开灯泡图像,并椭圆选框工具选择灯泡的内部,并复制它。

第2步
将复制的灯泡粘贴到原始文档中,将其图层重命名为Bulb 02,然后将其转换为智能对象。
调整Bulb 02图像以匹配 Bulb 01的大小。
然后,隐藏任何 Bulb 01图层并将Bulb 02放置在其位置。

双击该灯泡02图像应用以下图层样式:
第3步
添加一个内部阴影与这些设置:
混合模式:线性灯光
颜色: #b8b8b8
不透明度: 100%
距离: 0
大小: 10

步骤4
添加一个内部发光与这些设置:
混合模式:线性减淡(添加)
不透明度: 55%
颜色: #ffffff
来源:中心
大小: 13

第5步
添加一个外发光与这些设置:
混合模式:线性灯光
不透明度: 5%
颜色: #ffcb8d
大小: 20

第6步
添加阴影与这些设置:
不透明度: 35%
取消选中全局灯光框
角度: 63
距离: 6
大小: 7

这将特色的第二个灯泡,但我们仍然需要摆脱黑暗的地方。
第七步
双击该灯泡02再次层调整其混合选项。
我们将调整Blend If部分下的This Layer滑块,这将有助于保护Bulb 02层的较暗区域不与其他层相互作用。
要做到这一点,按下并按住该选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。
然后,移动两端,直到看不到黑暗的地方。

你应该得到这样的结果:

15.如何添加火花
步骤1
将任意Fireworks0023图像放置在Bulb 02图层的顶部,将图层的混合模式更改为屏幕,然后根据需要进行变换。

第2步
复制Bulb 02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。

16.如何添加全局调整
步骤1
在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为【 噪点】。
转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。

第2步
将【 噪点】图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。

第3步
去滤镜>噪音>添加噪音。将数量更改为3 ,并将分布更改为高斯,并检查单色框。

步骤4
添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。

恭喜,你完成了。
在PS教程制作步骤中,我们调整了一个简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。
然后,我们调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。
之后,我们了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。
最后,我们增加了一些全局调整来完成效果。
请随时留下您的意见,建议和结果。


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