PS合成图片超酷的鳄鱼汽车-photoshop教程
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前端设计门 本文的合成图片非常有创意,作者把鳄鱼和汽车融合起来,用鳄鱼的皮质覆盖汽车的表面,并用鳄鱼头部,尾巴与汽车头尾相接,局部再做一些特殊的构造,得到完美的鳄鱼汽车。 处理后效果
 1、打开背景图片并将其放在右侧。由于图像不够宽,我们需要复制图像并相同的照片来完成空白区域。复制背景图层并将其放置在左侧。创建剪贴蒙版并擦除复制图层的边缘。
1、打开背景图片并将其放在右侧。由于图像不够宽,我们需要复制图像并相同的照片来完成空白区域。复制背景图层并将其放置在左侧。创建剪贴蒙版并擦除复制图层的边缘。
 2、现在你会看到有些部分正在重复自己,例如云层和灌木丛。选择仿制图章工具并覆盖它们。
2、现在你会看到有些部分正在重复自己,例如云层和灌木丛。选择仿制图章工具并覆盖它们。
 3、在这一步中,我们将钢笔工具抠出汽车并将其放置在沙漠中,并把窗户部分删除。
3、在这一步中,我们将钢笔工具抠出汽车并将其放置在沙漠中,并把窗户部分删除。
 
 4、图层蒙版上的画笔擦除汽车的前部。我们不需要这部分,因为它会被鳄鱼取代。
4、图层蒙版上的画笔擦除汽车的前部。我们不需要这部分,因为它会被鳄鱼取代。
 5、在汽车底下创建一个新图层,基本画笔将窗口涂成白色。将不透明度设置为15-20%。
5、在汽车底下创建一个新图层,基本画笔将窗口涂成白色。将不透明度设置为15-20%。
 6、让我们来创造汽车的影子。创建一个新图层。钢笔工具勾出下面的选区,并用黑色填充。取消选区后,选择菜单:滤镜    > 模糊 > 模糊高斯模糊,并将其设置为2.5,再把该图层的不透明度为45%。
6、让我们来创造汽车的影子。创建一个新图层。钢笔工具勾出下面的选区,并用黑色填充。取消选区后,选择菜单:滤镜    > 模糊 > 模糊高斯模糊,并将其设置为2.5,再把该图层的不透明度为45%。
 
 
 7、汽车需要有一个底部阴影,所以在一个新的图层上,基本笔刷添加一个小阴影。如图所示。
7、汽车需要有一个底部阴影,所以在一个新的图层上,基本笔刷添加一个小阴影。如图所示。
 8、选择汽车图层,创建色阶调整图层,数值设置如图所示,按Ctrl    + Alt + G 创建剪切蒙版,因此它只会影响汽车。
8、选择汽车图层,创建色阶调整图层,数值设置如图所示,按Ctrl    + Alt + G 创建剪切蒙版,因此它只会影响汽车。
 9、分别创建照片滤镜和渐变映射调整图层,两个图层都是剪贴蒙版。
9、分别创建照片滤镜和渐变映射调整图层,两个图层都是剪贴蒙版。
 
 10、打开第一张鳄鱼照片。我们将这条鳄鱼的尾巴。因此,将其切下并放在车后侧,如图所示所示。
10、打开第一张鳄鱼照片。我们将这条鳄鱼的尾巴。因此,将其切下并放在车后侧,如图所示所示。
 
 11、创建曲线调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
11、创建曲线调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
 12、我们需要在尾巴上添加一些阴影,用钢笔工具勾出类似于尾巴边缘的选区。用黑色填充并将不透明度填充到70%。
12、我们需要在尾巴上添加一些阴影,用钢笔工具勾出类似于尾巴边缘的选区。用黑色填充并将不透明度填充到70%。
 13、与之前的步骤相同的技巧,创建更大的阴影。将不透明度设置为28%。请记住,尾巴会在内角投下阴影,以便在那里创建阴影。将图层的不透明度设置为84%。
13、与之前的步骤相同的技巧,创建更大的阴影。将不透明度设置为28%。请记住,尾巴会在内角投下阴影,以便在那里创建阴影。将图层的不透明度设置为84%。
 
 14、打开第二条鳄鱼素材。我们将在汽车前部鳄鱼的躯干,他的背部将成为我们用来覆盖整个汽车的质感。他的后腿也将在后轮前方。
14、打开第二条鳄鱼素材。我们将在汽车前部鳄鱼的躯干,他的背部将成为我们用来覆盖整个汽车的质感。他的后腿也将在后轮前方。
 15、剪下腿并将其放在后轮前面。创建曲线调整图层,适当压暗,确定后创建剪切蒙版。
15、剪下腿并将其放在后轮前面。创建曲线调整图层,适当压暗,确定后创建剪切蒙版。
 
 16、再次打开第二张鳄鱼照片,并将其放在车前。图层的蒙版可以擦除您不需要的所有部分。注意保持前轮不被遮盖。
16、再次打开第二张鳄鱼照片,并将其放在车前。图层的蒙版可以擦除您不需要的所有部分。注意保持前轮不被遮盖。
 
 17、分别创建照片滤镜,色彩平衡,调色/饱和度调整图层,调整鳄鱼的颜色,确定后创建剪切蒙版。
17、分别创建照片滤镜,色彩平衡,调色/饱和度调整图层,调整鳄鱼的颜色,确定后创建剪切蒙版。
 
 
 18、在这一步中,我们将用鳄鱼纹理覆盖汽车。为此,我们将鳄鱼背部的纹理,所以钢笔工具将背部标记区域抠出来。
18、在这一步中,我们将用鳄鱼纹理覆盖汽车。为此,我们将鳄鱼背部的纹理,所以钢笔工具将背部标记区域抠出来。
 19、将这部分夹在汽车图层上,只留下覆盖门的部分。请记住离开上轮。这个轮子在门上投下一个影子,如图所示。
19、将这部分夹在汽车图层上,只留下覆盖门的部分。请记住离开上轮。这个轮子在门上投下一个影子,如图所示。
 20、现在我们将我们用于门的鳄鱼纹理覆盖车顶。将它放在屋顶上并将其夹在汽车的层上。擦除除屋顶以外的其他部分。接下来将混合模式更改为柔光。
20、现在我们将我们用于门的鳄鱼纹理覆盖车顶。将它放在屋顶上并将其夹在汽车的层上。擦除除屋顶以外的其他部分。接下来将混合模式更改为柔光。
 21、现在我们需要覆盖窗口下方的金属线,所以我们将相同的纹理,但我们会将混合模式更改为叠加。
21、现在我们需要覆盖窗口下方的金属线,所以我们将相同的纹理,但我们会将混合模式更改为叠加。
 22、接下来,我们将与汽车层相同的质地覆盖后门。转至调整层    – 曲线以使后门变暗。
22、接下来,我们将与汽车层相同的质地覆盖后门。转至调整层    – 曲线以使后门变暗。
 
 23、现在你可以看到汽车发动机罩的一小部分仍未被覆盖。切掉鳄鱼的背部。我们将相同的纹理覆盖窗户前方的部分。该图层应置于鳄鱼之下。在图层的蒙版上抹去一些部分以更好地适应。
23、现在你可以看到汽车发动机罩的一小部分仍未被覆盖。切掉鳄鱼的背部。我们将相同的纹理覆盖窗户前方的部分。该图层应置于鳄鱼之下。在图层的蒙版上抹去一些部分以更好地适应。
 24、回到鳄鱼的层面,再次剪下背部的纹理,覆盖汽车的引擎盖。在定位纹理后,加深工具添加一些阴影。复制此图层并将其放置在第一个图层下。下面的图片来看看这应该看起来如何。
24、回到鳄鱼的层面,再次剪下背部的纹理,覆盖汽车的引擎盖。在定位纹理后,加深工具添加一些阴影。复制此图层并将其放置在第一个图层下。下面的图片来看看这应该看起来如何。
 25、在这一步中,我们将覆盖仍然没有纹理的汽车的最后部分,所以去鳄鱼的层,因为我们会用他的背部来掩盖它们。切出一排6-7尖峰。变形弯曲一点,这样它就可以放在备胎上面了。完成后,将图层复制并将其放在第一个图层附近。现在这一部分已经涵盖。如果它不适合,不要担心,因为我们很快就会液化滤镜来纠正这个问题。
25、在这一步中,我们将覆盖仍然没有纹理的汽车的最后部分,所以去鳄鱼的层,因为我们会用他的背部来掩盖它们。切出一排6-7尖峰。变形弯曲一点,这样它就可以放在备胎上面了。完成后,将图层复制并将其放在第一个图层附近。现在这一部分已经涵盖。如果它不适合,不要担心,因为我们很快就会液化滤镜来纠正这个问题。
 
 26、车内只剩下一部分,仍然没有被发现。因此,我们将与之前的步骤相同的技术。鳄鱼背部的纹理覆盖这个区域。如图所示。
26、车内只剩下一部分,仍然没有被发现。因此,我们将与之前的步骤相同的技术。鳄鱼背部的纹理覆盖这个区域。如图所示。
 
 27、现在,汽车被覆盖,我们将附上头部。所以,打开最后一张鳄鱼照片并剪下来。将它放在身体的图层下面。创建一个小影子。用黑色填充并将其不透明度设置为15%。
27、现在,汽车被覆盖,我们将附上头部。所以,打开最后一张鳄鱼照片并剪下来。将它放在身体的图层下面。创建一个小影子。用黑色填充并将其不透明度设置为15%。
 
 28、接下来我们将一些渐变映射将头部融入到图片中,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
28、接下来我们将一些渐变映射将头部融入到图片中,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
 29、创建曲线调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
29、创建曲线调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
 30、创建照片滤镜调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
30、创建照片滤镜调整图层,数值设置如图所示,确定后创建剪切蒙版。
 31、打开鸟的照片,并将其放在鳄鱼顶部添加一些颜色。用颜色范围抠出来。
31、打开鸟的照片,并将其放在鳄鱼顶部添加一些颜色。用颜色范围抠出来。
 32、在这一步我们会做一些小的修复,但是它们会让整个画面看起来更加融合。所以切出一排钉子,放在门口。接下来用白色(不透明度为40-50%)的基本画笔添加一些灯光。这是一个小细节,但最终看起来会更好。
32、在这一步我们会做一些小的修复,但是它们会让整个画面看起来更加融合。所以切出一排钉子,放在门口。接下来用白色(不透明度为40-50%)的基本画笔添加一些灯光。这是一个小细节,但最终看起来会更好。
 
 33、创建一个盖印图层(ctrl    + alt + shift + E)进入液化滤镜并开始排列所有未完成的部分,尤其是曲线。下面的图片来看看它应该是什么样子。
33、创建一个盖印图层(ctrl    + alt + shift + E)进入液化滤镜并开始排列所有未完成的部分,尤其是曲线。下面的图片来看看它应该是什么样子。
 34、接下来我们将应用一些调整图层。首先从渐变映射开始(将不透明度设置为20%)。您在下面的图片上有预设。
34、接下来我们将应用一些调整图层。首先从渐变映射开始(将不透明度设置为20%)。您在下面的图片上有预设。
 35、创建照片滤镜调整图层,如图所示。
35、创建照片滤镜调整图层,如图所示。
 36、创建色相饱和度调整图层,如图所示。
36、创建色相饱和度调整图层,如图所示。
 37、现在我们将创建粉尘颗粒。创建一个新图层。选择您在下面的图片中看到的颜色。具有柔软边缘的基本笔刷开始绘制灰尘。这应该如图所示所示。多次减小笔刷大小,以便不同尺寸的灰尘。尽可能多地改变灰尘的颜色。通过复制第一层,我在整个图像上了相同的灰尘颗粒。对于这里的所有灰尘,我了大约25个不同的图层(从第一个图层复制图层)。
37、现在我们将创建粉尘颗粒。创建一个新图层。选择您在下面的图片中看到的颜色。具有柔软边缘的基本笔刷开始绘制灰尘。这应该如图所示所示。多次减小笔刷大小,以便不同尺寸的灰尘。尽可能多地改变灰尘的颜色。通过复制第一层,我在整个图像上了相同的灰尘颗粒。对于这里的所有灰尘,我了大约25个不同的图层(从第一个图层复制图层)。
 
 38、为了添加一些有趣的纹理,我了一个名为Lucis    Art的Photoshop插件。如果您没有这个插件,请不要担心,因为我将解释如何通过仅基本的Photoshop滤镜来实现几乎相同的效果。现在,如果你有Lucis    Art,创建一个可见的邮票并格子3.将不透明度降低到16%,并且不要在山上它。这个区域应该保持有点模糊。
38、为了添加一些有趣的纹理,我了一个名为Lucis    Art的Photoshop插件。如果您没有这个插件,请不要担心,因为我将解释如何通过仅基本的Photoshop滤镜来实现几乎相同的效果。现在,如果你有Lucis    Art,创建一个可见的邮票并格子3.将不透明度降低到16%,并且不要在山上它。这个区域应该保持有点模糊。
 
 
 39、这一步只适用于那些没有Lucis    art插件的人。创建一个可见的图章并转到Filters-High Pass(半径为2,4%)半径越小,图像上的细节数量就越大。将混合模式设置为叠加。
39、这一步只适用于那些没有Lucis    art插件的人。创建一个可见的图章并转到Filters-High Pass(半径为2,4%)半径越小,图像上的细节数量就越大。将混合模式设置为叠加。
 
 40、接下来让我们在后面创建标志。将第一块放在后面并添加一些曲线使其变亮。写下Nowhere这个词并将其夹在符号层上。
40、接下来让我们在后面创建标志。将第一块放在后面并添加一些曲线使其变亮。写下Nowhere这个词并将其夹在符号层上。
 41、建立第二块标志并将其放在第一块图层下。合并两个图层并复制新图层。垂直翻转并扭曲它,使其看起来像下面的图像。将图层的不透明度设置为大约10%。
41、建立第二块标志并将其放在第一块图层下。合并两个图层并复制新图层。垂直翻转并扭曲它,使其看起来像下面的图像。将图层的不透明度设置为大约10%。
 42、转到调整图层 – 色相饱和度。将饱和度设置为+47。如图所示中所示,在图层的蒙版上隐藏一些部分。
42、转到调整图层 – 色相饱和度。将饱和度设置为+47。如图所示中所示,在图层的蒙版上隐藏一些部分。
 43、再次Lucis Art插件(Filter-High    Pass,对于那些没有它的人)。只能在标志,鳄鱼纹理和天空上它。将图层的不透明度设置为39%。
43、再次Lucis Art插件(Filter-High    Pass,对于那些没有它的人)。只能在标志,鳄鱼纹理和天空上它。将图层的不透明度设置为39%。
 44、转到调整图层 – 曲线以在角落添加一些阴影。色相饱和度也一样。在两个图层上相同的遮罩。
44、转到调整图层 – 曲线以在角落添加一些阴影。色相饱和度也一样。在两个图层上相同的遮罩。
 
 45、转到调整图层 – 色阶(不透明度为30%)。
45、转到调整图层 – 色阶(不透明度为30%)。
 46、去过滤镜 – 液化和固定屋顶,因为它有点高,而且它的视角不对。
46、去过滤镜 – 液化和固定屋顶,因为它有点高,而且它的视角不对。
 47、在这一步中,我们将使轮子看起来像是在旋转。切掉车轮。转到滤镜    – 模糊 – 径向模糊。将它放在车轮的顶部。对后轮做同样的事情。
47、在这一步中,我们将使轮子看起来像是在旋转。切掉车轮。转到滤镜    – 模糊 – 径向模糊。将它放在车轮的顶部。对后轮做同样的事情。
 48、创建一个盖印图层。转到滤镜    – 模糊 – 动感模糊(将数量设置为50,将角度设置为10)。该过滤器将用在汽车的后部,因此它看起来像汽车在移动。
48、创建一个盖印图层。转到滤镜    – 模糊 – 动感模糊(将数量设置为50,将角度设置为10)。该过滤器将用在汽车的后部,因此它看起来像汽车在移动。
 49、转到调整图层 – 渐变映射。设置如图所示。
49、转到调整图层 – 渐变映射。设置如图所示。
 50、模糊背后的山脉。模糊工具或去滤镜    – 高斯模糊。
50、模糊背后的山脉。模糊工具或去滤镜    – 高斯模糊。
 51、创建一个盖印图层,并转到滤镜    > 滤镜库 > 艺术效果 > 干笔画。基本的Photoshop预设。将图层的不透明度设置为18%。
51、创建一个盖印图层,并转到滤镜    > 滤镜库 > 艺术效果 > 干笔画。基本的Photoshop预设。将图层的不透明度设置为18%。
 52、转到调整图层 – 曲线。
52、转到调整图层 – 曲线。
 53、调整图层 – 调色饱和度,进行最后调整,我们就完成了。
53、调整图层 – 调色饱和度,进行最后调整,我们就完成了。
 处理后效果
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