PS创作二次元动漫效果photoshop教程

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PS创作二次元动漫效果photoshop教程插图我的爱 · 创-WODEAI.NET|3D打印机创意智造

曼哈顿印象

大家好,我是曼哈顿印象,上几期已经给大家讲解了直方图的原理及应用,这次给大家带来一次仿动漫后期的调色教学,前些时候因为在朋友圈发了一张仿动漫的图片,大家都想知道这是怎么后期的,呼声较高所以做了这次教学供大家学习。

本期教学大致流程如下:

1:确定素材

2:抠图

3:滤镜处理+亮度调整

4:替换天空亮度统一

5:色彩调整

先上对比图:

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找好素材事半功倍

当然做这种动漫后期教学,并不是你随便拿一张照片就做,也是有一定的判断标准,大体上原始图的特色与动漫的特色得有点相似。

1、抠图

第一步先抠图,因为需要换天空,可以看出原始图建筑物和天空颜色差距很大,这样还是很方便我们去分离建筑物和天空,原始图天空中的树枝很碍眼,我们也把它给去掉。看图:

原始图来源:李涛老师

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2、运用滤镜工具

这一步很重要,因为原始图很锐,我们的运用滤镜将它虚化成动漫特色,大体操作如下:

选择 Photoshop中 滤镜 – 滤镜库 – 艺术效果 – 干画笔

如图所示所示,三个数值分别是:0、10、1

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之后选择Photoshop中滤镜 – 油画。 如图所示所示,六个数值分别是:0.1、2.5、5、0、0、0

(有的PS版本没有油画这个滤镜,笔者用的是Photoshop cs6版本有)

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3、整体提亮

观察原始图,发现照片整体偏暗,暗部也没有细节,进入camera raw中将曝光 和阴影提升:

有些地方过爆,所以把高光压回一些。

同样白色 黑色也提高;

稍微增加点自然饱和度 让照片整体颜色更鲜艳。

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4、换天空

在网上找一个动漫天空的素材(下载地址见文章开头),天空的颜色尽量和建筑物相近。

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插入天空素材,发现两者不匹配,这时将天空提亮提到与建筑物亮度相同。

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这时发现大体动漫特色已经出来,这时我们就需要对颜色进行处理。

5、颜色处理

首先河流的颜色太过于假,我们得处理的像动漫里的河水-淡蓝色。

选中河流的选区,创建透明图层填充色度为:56878e 的颜色

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将填充的颜色图层不透明度改为:47%左右。

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为了模拟流动的河水,我们需要将图层加动感模糊。选中河流颜色图层 Photoshop选择 滤镜-模糊-动感模糊

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将角度改成河流流向的角度20度:

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效果:

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画面中总感觉河流的颜色很抢眼,需要单独对河流颜色进行处理:

选中河流图层选择可选颜色-青色和蓝色处理 如下:

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继续观察,发现水面以上包括建筑物和天空都偏灰亮,单独用蒙版对这区域进行曲线压暗:

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到此教学已经完成:

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笔者用上述仿动漫的原理又进行一次练习,如图所示:

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笔者说

总结

不要一味的模仿教学,每张照片都不同,所以数值不能硬套,最重要的是原理,知道如何通过PS中的工具将照片调到我们心里想要的效果,说到底还是归结到工具的运用。笔者的此篇教学作为参考。后续还会继续更新教学,如果你想笔者出什么教学,可以在底部留言,说不定下期就会出你的教学奥,欢迎大家点赞支持我们。

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